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 Les annexes

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Loukoum
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MessageSujet: Les annexes   Les annexes EmptyMer 26 Aoû - 23:07






Les groupes


- Faites votre choix -


Les Sorciers



Ce sont les personnes possédant un don mais qui n'ont jamais réellement choisis leur camp. Ils seront là pour aider les autres mais vivent normalement conscient qu'un jour, ils devront faire face à leur destin.
★ Ils n'ont toujours pas choisi leur camp.
★ Ils ne sont ni méchant, ni gentil..



Les Inconscients



Ce sont les nouveaux sorciers. Ceux qui sont trop jeunes pour réussir à user de leur pouvoir seul. Ils sont novices et on encore beaucoup de choses à savoir.
★ Libre à eux de choisir leur camp, ici ils sont novices...
★ Ils seront soit des sorciers, des sortceliers ou encore des Vilains.



Les Sortceliers



Ce sont ceux qui ont choisi d'user de leur savoir et de leur don pour apprendre aux Inconscients à contrôler leurs pouvoirs, ils sont en quelques sortes les professeurs.
★ Ils sont de puissant sorciers.
★ Ils seront là pour vous écouter



Les Cachotiers



Ce sont les sorciers qui ont conscience de leur don mais qui vivent dans le monde des humains en essayant de l'utiliser le moins possible, ce sont ceux qui vivent cacher des autres personnes comme eux.
★ Ils ont un don mais essaie de le disimuler.
★ Ils se comportent comme ds humains ordinaires.



Les Humains



Ce sont les New Yorkais ordinaires, ceux qui n'ont pas de pouvoirs ou en tout cas, pas encore et qui n'ont pas conscience de ce qui se passe.
★ Ils ont aussi un don mais il ne sait pas encore déclaré.
★ Ils ignorent ce qu'il se passe vraiment.



Les Originaux



Ils sont arrivés sur Terre peut de temps avant que tout cela ne se produise. Ce sont eux l'origine de tout, ce sont eux qui ont chamboulé les rêves des New Yorkais et réveiller leurs dons intérieurs.
★ Ils ne sont pas de notre monde.
★ Ils sont beaucoup plus puissant que vous ne le pensez.



L'ALM



L'Association de Lutte contre le Mal est composé de sorciers qui ont choisi d'user de leurs dons pour protéger les autres, pour stopper l'influence de villains sur les inconscients et protéger le monde du chaos.
★ Ils sont de puissants sorciers.
★ Beaucoup sont membres de l'ALM à la naissance.



Les Vilains



Ils sont les sorciers qui ont choisit le côté obscur. Ce sont ceux qui font le mal uniquement pour le plaisir et c'est contre leur influence que lutte la ALM.
★ Il ne faut pas leur faire confiance.
★ Ils sont trop futés.



Information



Etant donné que les groupes ne sont pas fermés mais libre d'accès, vous pouvez toujours faire une demande pour changer de groupe.
Par exemple, vous êtes humain mais vous en avez marre et vous voulez devenir un Inconscient, donc avoir des pouvoirs, alors il vous suffit de nous faire parvenir votre RPG (seul ou en PV ou libre) avec la découverte de votre pouvoir.
Autre exemple: vous êtes Inconscient, Sorcier ou Cachotier, et un Vilain ou un membre de l'ALM vous a convaincu et vous désirez rejoindre leur camp, alors il suffit de donner le lien du RPG et on vous changera de groupe!
C'est presque aussi simple que bonjour ^^





Dernière édition par Loukoum le Mer 26 Aoû - 23:25, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les annexes   Les annexes EmptyMer 26 Aoû - 23:17






Les pouvoirs


- Et toi quel est le tien? -


Informations



/!\ Vous n'avez le droit qu'à un seul pouvoir à votre inscription si vous êtes un inconscient. Un autre pouvoir vous sera donné plus tard quand vous aurez évolué.
La limite est de deux pouvoirs uniquement.
Pour en avoir 3, il faut avoir rencontré un Originel qui vous aura apprit l'une de ses facultés.
Seuls les Originaux ont le droit de posséder 5 pouvoirs au maximum.



La liste



♣ Animorphie - Ce pouvoir vous permet de vous transformer en plusieurs animaux.
♣ Arrêt du temps - Ce pouvoir vous permet d'arrêter le temps mais pas plus de cinq minutes.
♣ Charisme Surhumain - Ce pouvoir vous permet d'être LA personne qu'on regardera dans la rue et qu'on suivra juste pour ça.
♣ Contrôle du climat - Ce pouvoir vous permet de changer la météo
♣ Contrôle du temps - Ce pouvoir vous permet de remonter le temps, mais pas plus de 24h!
♣ Contrôle Empirique - Ce pouvoir vous permet de plonger une personne dans un rêve ou un cauchemar et d'avoir une influence sur elle.
♣ Contrôle psychique - Ce pouvoir vous permet de contrôler l'esprit d'une personne.
♣ Clairevoyance - Ce pouvoir vous permet de sonder l'esprit d'une personne pour connaître tous ses secrets, ses points forts comme ses points faibles.
♣ Dans l'au delà - Ce pouvoir permet de voir, d'entendre et de parler avec les morts.
♣ Élasticité du corps - Ce pouvoir vous permet d'avoir un corps élastique.
♣ Empathie - Ce pouvoir vous permet de contrôler les émotions et les sensations d'une personne.
♣ Fantôme - Ce pouvoir vous permet de vous transformer en Fantôme, et donc de passer au travers des gens, des murs, voler, ... mais pas être invisible!
♣ Force surhumaine - Ce pouvoir vous permet d'avoir une force supsupérieure à n'importe quel humain.
♣ Fourchelangue - Ce pouvoir vous permet de parler avec les Serpents.
♣ Invisibilité - Ce pouvoir vous permet de vous rendre invisible aux yeux de tous (mais pas de passer au travers des murs!).
♣ Legilimens - Ce pouvoir vous permet de voir l'avenir d'une personne que vous touchez.
♣ Lévitation - Ce pouvoir vous permet de léviter, faire léviter n'importe quoi et n'importe qui.
♣ Maîtrise de la terre - Ce pouvoir vous permet de manipuler la terre.
♣ Maîtrise de l'air - Ce pouvoir vous permet de manipuler l'air.
♣ Maîtrise de l'eau - Ce pouvoir permet de manipuler l'eau.
♣ Maîtrise de l'électricité - Ce pouvoir vous permet de manipuler l'électricité.
♣ Maîtrise du feu - Ce pouvoir vous permet de manipuler le feu.
♣ Maîtrise du métal - Ce pouvoir vous permet de manipuler le métal.
♣ Méduse - Ce pouvoir vous permet de changer qui vous voulez d'un regard.
♣ Métamorphose - Ce pouvoir vous permet de vous transformer en qui vous voulez ou en ce que vous voulez tant que vous entrez en contact avec.
♣ Occlumens - Ce pouvoir vous permet de bloquer vos pensées à toutes personnes qui tenteraient d'y accéder.
♣ Rapidité surhumaine - Ce pouvoir vous permet de vous déplacer comme un vampire, c'est à dire à la vitesse de l'éclair.
♣ Régénérescence - Ce pouvoir vous permet de vous régénérer.
♣ Répliquant - Ce pouvoir vous permet de faire une réplique identique de vous, de A à Z en passant bien sur par le cerveau.
♣ Sens Surdéveloppés - Ce pouvoir vous permet d'avoir vos cinq sens surdéveloppés.
♣ Souffle glaçant - Ce pouvoir vous permet de souffler un vent glacé pour transformer tout ce que votre souffle touche en glace.
♣ Sirène - Ce pouvoir vous permet de chanter parfaitement, et ainsi d’envoûter, de pétrifier, de détruire ou de terrifier toutes les personnes qui vous entendent.
♣ Télékinésie - Ce pouvoir vous permet de déplacer des objets uniquement par la pensée.
♣ Téléportation - Ce pouvoir vous permet de vous téléporter n'importe où, du moment que vous avez déjà visité l'endroit.
♣ Thaumaturge - Ce pouvoir vous permet de guérir une personne, mais pas vous même.
♣ Transformer un objet en Plomb ou en Or - Ce pouvoir vous permet de transformer un objet mais pas une personne.
♣ Voyance - Ce pouvoir vous permet de voir l'avenir dans une boule de cristal, des tasses de thé, la main de votre voisin ou des cartes.



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MessageSujet: Re: Les annexes   Les annexes EmptyMer 26 Aoû - 23:22






Les Originels


- Qui sont-ils réellement ? -


Le début de l'histoire



♣ Comme nous le savons tous, au début, l'univers n'était qu'un espace vide, puis le big bang a eu lieu. Plusieurs planètes ont vu le jour comme la notre, j'ai nommé la Terre. Puis il y a eu le soleil et la lune. Mais tout cela ne se termine pas là, vous simples terriens pensaient jusqu'à maintenant être les seules âmes vivantes dans l'univers et bien, vous vous êtes trompés.

Lorsque la Terre fut crée, à l'autre bout de l'univers, une réplique exacte fut crée elle aussi, en parfaite symétrie avec notre planète. Une planète du nom d'Ouranos, là où les Originels virent le jour. Très vite, tout se créa, les Originels créèrent une société où il y avait un haut conseil et le peuple. Contrairement aux humains, les Originels sont immortels et munis de pouvoirs magiques. Tout allait pour le mieux mais petit à petit, les choses commençaient à changer sur Ouranos, l'herbe devenait moins verte, les chants des oiseaux se taisaient petit à petit et ce fut le Grand Maître Hugos qui compris que la Terre allait de plus en plus mal.

Il était temps d'intervenir et c'est donc Henry Morgan, un Originel âgé de 200 ans qui fut choisi par le Haut Conseil pour se rendre sur Terre afin d'apprendre aux autres si la venue des Originels et de la magie était possible pour sauver le monde. Il fut envoyé sur Terre mais avec de nombreuses recommandations, il n'avait pas le droit de divulguer son secret à qui que ce soit, il n'avait pas le droit de tomber amoureux d'une humaine et il devait se mêler au monde humain pour paraître tout ce qu'il y a de plus normal.

C'est ainsi qu'un soir, il passa à travers le portail et quitta Ouranos où tout est parfait pour se retrouver sur Terre et savoir si il était possible de sauver le monde. Il était en connection parfaite avec le Haut Conseil et était sans cesse observé. Rapidement, il se mêla à la foule et devint Médecin Légiste pour la NYPD Criminelle et contre toute attente tomba amoureux de sa collègue le lieutenant Joe Martinez. Il défia toutes les lois en lui avouant son secret avant qu'elle ne tombe enceinte.

Il fut rappelé à paraître devant le Conseil peu de temps après la naissance de sa fille et manqua la perte de ses pouvoirs et une mort sans précédent. Désormais, il devait veiller sur sa fille et cette dernière serait à jamais sous le regard du Haut Conseil. Il confirma que le monde était prêt à recevoir les Originels et c'est ainsi qu'un soir, cinq d'entre eux passèrent par le portail et un éclair vert jaillit dans le ciel avant qu'ils n'apparaissent tous les 5 en pleine forêt sous le regard d'Henry.

Des incantations plus tard et une goutte de sang d'Henry dans les flammes, un nuage de poussière d'étoiles s'envola et la magie arriva enfin. Il était temps à présent de savoir comment allait réagir les habitants New Yorkais quand ils comprendraient...



Aujourd'hui



♣ Comme vous l'avez compris, Henry Morgan (le père de Nikkie Morgan) est le premier Originel arrivé sur Terre en 2014 afin de vérifier si tout était ok pour accueillir les Originels et la magie. Aujourd'hui c'est le cas. Les Originels ont traversés le portail en Décembre 2015. Ils se cachent parmi nous mais ils décideront très bientôt de se montrer au grand jour, lorsque vous vous y attendrez le moins.



Ce qu'il faut désormais savoir



♣ Personne sur Terre n'est originel. Une seule exception a été possible, Nikkie Lee Morgan qui est demi-originelle et demi-humaine, née de la relation entre le premier Originel arrivé sur Terre Henry Morgan et une humaine Joe Martinez.

♣ Sachez également qu'il ne peut pas avoir de relations entre un humain et un originel, c'est contre la loi du Haut Conseil et si un Originel commet la faute, il perds ses pouvoirs et est renié d'Ouranos avant de perdre son immortalité et devenir un humain ordinaire ou encore être tué d'une mort atroce. Seul exception avec les Morgan car Nikkie est sous le regard du Haut Conseil pour devenir une future "Chef" Originelle.

♣ Un enfant originel grandit très vite, il peut être âgé de deux ans mais avoir la physique et l'allure d'un adolescent de dix huit ans en ayant également les souvenirs d'une enfance et d'une pré adolescence, crée de toute pièce par le Haut Conseil à la demande des parents. A savoir également que l'enfant originel atteignant 19 ans ne vieillira plus jusqu'à atteindre réellement l'âge qu'il paraît avoir, c'est une contrainte du Haut Conseil.

♣ Un enfant originel possédera 5 pouvoirs comme les Originels et possédera également l'immortalité.



N'oubliez pas le Haut Conseil



♣ Pour les Originels, c'est particulier. Ils sont tous qu'ils le veuillent ou non mené à vivre sous le regard du Haut Conseil dès leur naissance. C'est le Haut Conseil qui juge à la naissance si l'Originel sera bénéfique ou maléfique.

♣ Le Haut Conseil se compose de quatre personnes :
¤ Eranos, Créateur du Haut Conseil, premier Originel à avoir vu le jour, unique héritier du Sceptre d'Ouverture du Portail, Il est le regard juge du Haut Conseil.
¤ Galathéa, Épouse d'Eranos, Originelle Bénéfique qui détient à elle seule tous les pouvoirs des Originels. Elle est la bonne âme du Conseil, c'est elle qui envoie les enfants Originels dans un Parti ou l'autre.
¤ Erendor, Originel Maléfique qu'on pourrait également rassembler avec Hadès, le Dieu des Enfers, c'est lui qui possède le moyen de retirer ses pouvoirs à un Originel.
¤ Saïmika, Originelle puissante, c'est elle qui veille à l'accomplissement de la vie de Nikkie Morgan et des enfants d'Originel en général. C'est elle qui a le pouvoirs de leur donner de faux souvenirs.



Les Deux Partis



♣ Dès le début et mener par le Haut Conseil, deux Partis se sont crée sur la planète Ouranos. Les Bénéfiques et les Maléfiques. Chaque originel est envoyé dans un parti à la naissance par Galathéa et évolue dans ce Parti sous la direction d'un "Chef". Henry fut le Chef des Bénéfiques jusqu'à devoir partir sur Terre et d'ailleurs à leur arrivée dans notre monde, les Partis se sont très vite reformés sous le regard désespéré du Haut Conseil, pas encore arrivé sur la planète Terre.

♣ C'est ainsi que vous trouverez à New York, les Bénéfiques et les Maléfiques. Ils se distinguent par une marque sur leur poignet droit. Etoile pour le bien et Flamme pour le mal.



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MessageSujet: Re: Les annexes   Les annexes EmptyMer 26 Aoû - 23:23






Les Familiers


- Euh... Keskecé ? -


L'arrivée des familiers dans notre monde



♣ C'est avec l'éclair vert que les familiers sont arrivés sur Terre. Nés sur Oudranos, ils possèdent des yeux dorés et choisissent eux mêmes leur maître. Le familier d'un enfant est un animal mais il ne possède pas de forme définitive, et change à loisirs selon les circonstances. Mais à la puberté de l'enfant, le familier prend une forme définitive qui reflète la personnalité de la personne.

♣ Le familier fait partie de l'âme de son maître, il s'agit de la manifestation physique de son âme. La forme finale qu'ils prendront vont correspondre à la psychologie de leur maître à la puberté. Toucher le familier d'un autre est totalement interdit par la morale. C'est un des plus grands tabous du monde d'Ouranos, chaque inconscients l'apprends lors de ses cours.

♣ En règle générale, une personne et son familier doivent rester à une courte distance l'un de l'autre, pour que le « fil » invisible qui les relie reste intact. En cas d'éloignement, les deux êtres souffrent physiquement. Forcer à séparer un familier de son humain cause irrémédiablement leur mort.



A savoir concernant les Familiers



♣ Lorsque l'Eclair Vert à jaillit, deux groupes se sont formés, l'ALM et les Vilains. Tout le monde peut de temps après l'éclair vert à été choisi par son familier mais il existe certaines exceptions, certaines personnes qui n'ont pas eu la chance d'être choisi par un familier. Un familier sera tout le temps avec vous et vous protègera lorsque vous serez attaqués. Il est et restera votre âme soeur.

♣ Deux personnes ne peuvent posséder le même familier, c'est pour cela qu'une liste sera postée en dessous avec les familiers déjà pris afin qu'il n'y est pas de doublons. C'est ensuite à vous de choisir si vous souhaitez un familier ou non, l'obligation est d'en avoir un mais pour contrer cela, il suffit simplement de dire dans votre histoire que vous n'avez jamais été choisi.



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